База знаний
Руководства
Главная >> Игры руководство >> Учебники новичка >>
Общий гайд по игре Athanaton
1. Время в игре
l Смена сезонов
Один игровой сезон равен одному реальному дню. Смена сезонов происходит в том же порядке, что и в реальной жизни.
Весна: добавляется 1 ралли.
Лето: 3 дополнительные возможности к максимальному количеству сборов (общее количество 15).
Осень: урожайность фермы увеличивается на 20%.
Зима: запрещены любые бои между игроками, включая колонизацию, схватки за ферму и серебряный рудник.
l Время обновления
Следующие обновления происходят раз в 24 часа.
a. Ежедневно в 0:00 обновляется количество сделок на рынке
b. Ежедневно в 5:00 обновляется получение наград, зарплаты, ежедневные задания, количество проведенных сборов, зерно легиона, количество собранного урожая, количество принимаемых караванов в торговом порту, а также меняется сезон
c. Ежедневно в 22:00 обновляются предметы в VIP-магазине
d. Ежедневно в 8:30, 12:30 и 19:00 (3 раза в день) в соответствии с уровнем игрока обновляется возможность начать экспедицию, атаковать игрока другой группировки, колонизировать, захватить ферму или серебряный рудник, не используя ралли (каждый раз прибавляется по 1 возможности)
e. Ежедневно в 8:30, 12:30, 19:00 и 21:00 (4 раза в день) в экране экспедиции обновляется возможность атаковать элитные войска
f. Цена зерна на рынке обновляется раз в полчаса. От минимальной цены до максимальной (и наоборот) требуется примерно 4 часа. Минимальный ценовой предел 0,5; максимальный 1,9.
g. Коэффициент результативности улучшения снаряжения в магазине достигнет высокого уровня вновь примерно через 3 часа после уже достигнутого. Вообще, 90% и выше считается высоким коэффициентом результативности, но иногда 90% или даже ниже – это предел
2. Городские постройки и интерфейс ратуши
l Ратуша
Уровень ратуши и является текущим уровнем игрока. По мере улучшения ратуши в игре появляются все новые и новые функции и возможности. Уровень всех остальных построек в городе не может превышать уровень ратуши. Каждый новый уровень ратуши дает игроку 1 ралли.
a. Ратуша 10 уровня открывает экран обрабатываемой земли, где можно захватить ферму и собирать с нее урожай
b. Ратуша 11 уровня открывает академию
c. Ратуша 12 уровня разблокирует рынок
d. Ратуша 16 уровня: игроки начинают терять солдат во время сражений
e. Ратуша 21 уровня дает возможность захватить серебряный рудник и получать дополнительные драхмы
f. Ратуша 35 уровня:поражение в битве будет забирать божественность
g. Ратуша 40 уровня открывает ежедневные задания
h. Ратуша 41 уровня даст возможность построить торговый порт для ведения торговых дел
i. После достижения 48 уровня нет новых функций, напрямую связанных с улучшением ратуши
j. После достижения 82 уровня Вы получите лабораторию. Когда лаборатория достигнет 82 уровня, можно приносить доход своему городу с помощью производимых драгоценных камней
k. После достижения 85 уровня появляется 2 тренировочная площадка, с которой Вы сможете тренировать своих героев гораздо быстрее
l Тренировочная площадка
a. Чем выше ее уровень, тем быстрее происходит обучение героя. Это одна из самых важных городских построек
b. На тренировочной площадке также можно просвещать героев
c. Установленная по умолчанию оборонительная формация будет принимать участие в сражениях
d. Мгновенный прогресс с помощью славы во время тренировки героя имеет непосредственное отношение к уровню тренировочной площадки и не зависит от выбранного способа тренировки
l Академия
Появляется в городе при достижении ратушей 11 уровня. Каждый раз, увеличивая уровень академии на 5, Вы получаете новые технологии и оборонительные формации.
a. Уровень технологий не может превышать уровень академии. Совет: если хотите чувствовать свое преимущество, развивайте технологии атаки, обороны, боевой магии и защиты от боевой магии
b. Академия 10 уровня позволяет развить оборонительные формации до 2 уровня и задействовать в них максимум 3 героев
c. Академия 30 уровня позволяет развить оборонительную формацию до 5 уровня и задействовать в ней 4 героев
d. Академия 50 уровня даст возможность улучшить оборонительные формации до 10 уровня, что позволит нанять и расположить в них 5 героя
e. После 65 уровня академия постепенно дает дополнительные технологии для развития (крепостную стену, атаку камнями, тонизирующее средство и т.д.)
l Магазин
a. Пока ратуша не превысила 10 уровня, коэффициент результативности улучшения снаряжения в магазине всегда 100%. После 10 уровня он становится нестабильным и постоянно изменяется
b. Улучшив магазин до 21 уровня, вы получите функцию поручений, которая позволит добыть лошадей и мантии высокого качества
c. После обычного поручения в следующем квадрате в списке торговцев может появиться улучшенный торговец, который исчезнет только после выполнения поручения. По мере улучшения магазина улучшенный торговец может и вовсе не появляться. Аналогично после поручения улучшенному торговцу в следующем квадрате в списке торговцев может появиться торговец еще более высокого уровня. Но добиться этого в некоторой степени тяжело
d. Уровень добываемого торговцами товара не зависит от уровня магазина, а свзяано только с тем, какого именно торговца Вы посылаете
e. Предметы более высокого качества появятся в VIP-магазине только после достижения магазином определенного уровня. Просто улучшать по максимуму ратушу здесь не пройдет
l Рынок
Появляется при прокачивании ратуши до 12 уровня.
a. Улучшение рынка обновляет количество доступных сделок при купле-продаже зерна. Улучшать рынок не следует, когда вздумается: это инструмент получения прибыли от купли-продажи зерна
b. Зерна на черном рынке можно покупать неограниченное количество, но цена на него завышена в два раза
l Дома
a. Максимум можно иметь 10 домов, для этого уровень Вашей ратуши должен быть не ниже 48
b. Постарайтесь прокачивать все дома до уровня ратуши: помимо стабильного дохода от сборов, это также сэкономит время строительства при их разрушении
l Казармы
Появляются при достижении ратушей 15 уровня.
a. Улучшение казарм влияет на количество рекрутируемых солдат. Не забывайте пополнять свои подразделения через каждые полчаса
b. Чем выше уровень игрока, тем больше зерна требуется для набора солдат
l Торговая площадь
a. Караваны в торговом порту ведут торговые дела, спрашивая других игроков. Тут дела обстоят так же, как на рынке: при улучшении торгового порта происходит обновление. Поэтому тут тоже не стоит совершенствовать его как попало
b. Количество принимаемых караванов в торговом порту обновляется 1 раз в день
c. Игроки, достигшие 50 уровня и выше, могут делать запросы на ведение торговли. В день можно проводить только одну торговую опреацию с согласившимся игроком
d. Что касается Ваших колоний, главное, чтобы они имели достаточное количество принимаемых караванов, а их согласия можно и не спрашивать и сразу начинать торговлю
l Таможня
Ее улучшение повышает прибыль каждого каравана.
l Монетный двор
Появляется на 35 уровне.
Каждый раз при сборе есть определенная вероятность получения 10 золотых монет. Эта постройка увеличивает такую вероятность.
l Налоговый департамент
Пока в Вашем распоряжении мало домов, значение этой постройки невелико, а расходы на ее улучшение приличны. Так что не торопитесь с его усовершенствованием.
l Алхимическая лаборатория
После 82 уровня можно получать драхмы с помощью производства руды.
3. Другие важные моменты в игре
l Экран экспедиции
a. Войска с развевающимимся белыми флагами уже однажды Вами повержены, красный же флаг над отрядом означает, что одержать победу еще предстоит
b. Если Вы победили в сражениях со всеми войсками, расположенными на карте, и завершение данной экспедиции стало 100%, можно получить награду за данную экспедицию, возможно, в виде высококачественного снаряжения
c. Среди отрядов, расположенных на карте экспедиции, имеются элитные войска, на атаку которых установлена определенная квота. Некоторые из них имеют вероятность дропа. Чем меньше обновлений и чем выше уровень экспедиции, тем лучше дроп
d. Среди отрядов также имеются наемные войска. В случае Вашей победы над ними появляется возможность нанять их в качестве героев для следующих экспедиций
e. Отряды в форме восьмиугольника – это легионы. Атаковать их можно, только собрав группу других игроков. В экспедиции Джек из страны чудес и следующих за ней можно собирать только игроков из Вашей группировки. Окно сбора группы появляется при нажатии кнопки Атаковать
l Экран мира
a. После победы в Троянской войне можно переместиться в область 30 уровня. В то же время, необходимо выбрать группировку (Зевса, Афины или Посейдона). Выбирать группировку Вы имеете право только один раз, изменить свое решение позже невозможно
b. По мере продвижения в игре игроку необходимо перемещаться в области более высокого уровня. Для этого необходимо одержать победу над последним наемным отрядом на карте экспедиции. Победа над легионом необязательна
c. Из области более высокого уровня в область более низкого можно перемещаться при условии, что уровень Вашей ратуши не превышает ограничение той области, в которую Вы хотите переместиться. Время заморозки перемещения составляет 1 день
d. Вкладывая в процветание области, Вы зарабатываете авторитет, который зависит от того, насколько вы решите вложиться в процветание. Время заморозки вкладов составляет 3 часа. Вкладывать можно только в ту область, в которой Вы на данный момент находитесь
e. Вклады увеличивают процветание области, которое, в свою очередь, влияет на доходы от сборов всех игроков, находящихся в данной области
f. Чем выше уровень области, тем большие потери несут игроки в боях PVP
l Экран области
a. Каждая область имеет столько участков, сколько необходимо в соответствии с количеством находящихся в ней игроков. Новый игрок получает свободное место для своего города в порядке очереди. Если участок заполнен, он занимает место на следующем
b. Первые несколько участков в каждой области занимают серебряные рудники. Чем выше уровень области, тем меньше рудников в Вашем распоряжении. К тому же, на первом участке каждой области расположены наилучшие рудники
c. Перемещаясь в другую область, Вы заберете с собой доход от серебряного рудника из прошлой области, даже если срок владения им еще не истек
d. В областях других группировок имена игроков имеют разные цвета, в соответствии с их враждебностью, а также с количеством одержанных ими побед над игроками Вашей группировки
Фиолетовый>красный>золотой>зеленый>синий>белый
Чем ближе цвет игрока к фиолетовому и чем выше его авторитет, тем больше авторитета Вы можете получить после сражения с ним. Но обычно они и более сильные соперники
e. Если нажать на свой город, можно выбрать функцию Использовать перемирие. Ежедневно перемирие может длиться в течение 8 часов. Игроки, потерпевшие поражение, находятся под защитой в течение 20 минут или больше. Если Вы хотите остановить время защиты, просто начните атаку
f. В области 100 уровня приразрушении построек драхмы не возвращаются
g. Область 100 уровня повышает свойства области
l Экран обрабатываемой земли
a. Производительность фермы увеличивается развитием технологий легиона
b. Отказ от фермы раньше срока уменьшит Ваш доход зерна
c. Перемещение в другую область позволит получить урожай с принадлежащей Вам фермы раньше срока, но урожайность при этом пострадает
4. Игровые бои
После достижения 16 уровня нужно самостоятельно пополнять свои подразделения. Если борьба продолжается 20 раундов и ни одна сторона не может одержать победу, такой бой оканчивается вничью.
l Божественность
a. Каждый час восстанавливается 1 божественность. Каждый новый уровень ратуши также прибавляет 1 божественность. Для того чтобы иметь возможность покупать божественность, необходимо приобрести определенный уровень VIP.
b. До 35 уровня (включительно) при поражении в битвах божественность не уменьшается.
l Герои, войска и их тактические приемы
Информацию о характеристиках героя, его войске и тактическом приеме можно узнать, нажав на его профиль.
a. Уровень героя не может превышать уровня ратуши, а значит и фактического уровня игрока
b. Когда Вы прокачаете героя до 51 уровня, у Вас появится возможность переродить его. После возрождения герой вновь станет уровня 1, но его войско станет сильнее. Статистики героя при этом не меняются.
c. Мобильность: включает уклонение и противостояние, эффективная оборона против атаки доблести, очень хорошая характеристика войска. Единственным небольшим недостатком является тот факт, что после уклонения или сопротивления моральный дух не повышается. Моральный дух противника при этом, естественно, тоже не увеличивается.
d. Универсальная сила: уклонение, противостояние, взрывная атака – равные способности, но каждая из них не слишком значительна.
e. Боевой дух: каждый раз после успешной атаки доблести со стороны игрока или противника войско с боевой магией увеличивает свой боевой дух на 25 пунктов, механизирвоанное же войско не повышает свой моральный дух.
f. Воодушевление. Если моральный дух войска >=100, то в следующем раунде оно будет использовать свою боевую магию, боевой дух при этом может превысить 100. Потерпев атаку Подавление морали и все еще имея моральный дух на уровне не ниже 100, войско также применит боевую магию, но после этого его боевой дух упадет до 0.
g. Нимфы-танцовщицы поднимают моральный дух одного из войск в случайном порядке, но при этом могут потерпеть неудачу.
h. Повышение морального духа горнистов всегда успешно, к тому же, они отнимают моральный дух у противника. Каждый раз повышают боевой дух всех войск с боевой магией на 34 пункта.
i. Эффективность священников-лекарей определяется атакой стихии.
j. Повреждение атаки доблести механизирвоанных войск довольно высоко. Оборона бронированных колесниц Циклопа также весьма велика.
k. Если у войска нет каких-либо способностей, то надлежащего результата в таком случае можно добиться только при использовании эффективной оборонительной формации. Например, лучники в формации Черепаха способны на сопротивление, а в формации Голова вепря не способны. Войска Педзетайр и Пельтаст имеют способность обороны.
l. Атаке доблести может быть оказано противостояние, атаке духа – уклонение. Массовому удару нельзя противостоять или уклониться от него.
m. Обороноспособность плотных формаций стремительно возрастает.
n. Боевая магия Подавление морали снижает моральный дух врага при атаке, но не может атаковать войска с моральным духом 0.
o. Применив однажды боевую магию Прорыв, войско может применять ее неограниченное количество раз.
l Снаряжение
a. Снаряжение может быть белым, синим, зеленым, желтым, красным и фиолетовым (в порядке возрастания качества).
b. Уровень снаряжения может быть Ничтожный 1-10, Ржавый 1-10, Грубый 1-10, Средний 1-10, Острый 1-10, Продвинутый 1-10, Потрясающий 1-10, Рыцарский 1-10, Мощный 1-10, Героический 1-10, Величественный 1-10, Исключительный 1-10, Императорский 1-10, Фамильная ценность 1-10, Грандиозный 1-10, Артефакт 1-10, Легендарный 1-10, Первозданный 1-10, Бессмертный 1-10 и Священный 1-10 (в порядке возрастания).
c. Снаряжение высокого качества не только превосходит снаряжение низкого качества того же уровня по начальной характеристике, но и прибавляет больше пунктов при каждом его улучшении. Учитывая тот факт, что прокачивать снаряжение можно очень долго, необходимо выбирать снаряжение высокого качества, даже если его уровень относительно невысок. Но при этом, расходы на его улучшение, естественно, тоже будут значительны.
d. Зафиксировав снаряжение, нельзя понизить его уровень или продать его. Чтобы отменить фиксацию, нужно ждать 3 дня.
l Расстановка войск
В академии в интерфейсе технологий можно посмотреть доступные формации и особенности каждой из них.
a. Не бывает всесильной формации, так же как и не существует универсального сочетания героев. Если возможно, прокачайте, по крайней мере, две формации, чтобы не сдерживать свое продвижение в игре.
b. Что касается выбора формации, то такие неплотные оборонительные формации, как лотос, клин и обратный клин, помогут в относительно легком продвижении по игре. Напротив, голова вепря, лохос и другие относительно плотные формации часто добиваются хороших результатов, но также могут легко быть повержены. Например, голова вепря и черепаха слабы перед атакой колонной и ударом в линию.
c. Что касается комбинации героев, то слишком много героев, обладающих боевой магией, снижают их эффективность. Обязательно нужно ввести в действие 1-2 героев с механизированными войсками. Особенно, Эак таким образом становится просто неукротимым. В то же время, слишком много механизированных войск также могут повлечь легкое уклонение и противостояние противника, а также создать недопустимую предсказуемость. К тому же, боевая магия также имеет ряд своих преимуществ.
d. Войска в формации атакуют в следующем порядке:
7 4 1
8 5 2
9 6 3
e. Войско атакует вражеские подразделения, расположенные прямо напротив, в горизонтальном направлении. Полностью уничтожив всю колонну неприятеля, войско начинает атаковать верхний ряд вражеских отрядов.
l Слава
a. Славу можно заработать, одержав победу над NPC либо выполнив ежедневное задание. Советуем использовать славу для прокачки технологий, а не для повышения авторитета.
b. Чем выше уровень игрока, тем меньшее количество славы он получит после победы над одним и тем же NPC.
c. На средних этапах игры атака легионов NPC – хороший способ приобрести значительное количество славы. Если есть возможность, безусловно, стоит воспользоваться этим преимуществом.
l Престиж
a. После перемещения в область 30 уровня у игрока появляется возможность атаковать игроков из других группировок, а также делать вложения для того, чтобы заработать авторитет. Игроки, потерпевшие поражение, могут обнаружить, что в их городе некоторые постройки самых высоих уровней (кроме ратуши) ухудшились на один пункт. И чтобы вновь их улучшить, необходимо потратить тем больше драхм, чем выше уровень области, в которой произошло сражение.
b. На 20 уровне появляется возможность увидеть свой авторитет на верхней панели игрового интерфейса. Также можно зайти в ратушу, во вкладку Повышение и посмотреть там Вашу текущую должность и авторитет. Если Ваш авторитет станет одним из 100 лучших в Вашей группировке, то там же Вы увидите, какую позицию в рейтинге Вы занимаете.
c. Повышая авторитет, Вы повышаете свою должность, котоая определяет размер Вашей ежедневной зарплаты.
d. Повышая авторитет, Вы увеличиваете количество своих подданных (которые отдают Вам 10% собранных налогов).
e. Повышение авторитета поможет увеличить количество одновременно захваченных ферм и серебряных рудников.
f. Повышая свой авторитет, в соответствующем задании Вы можете получить героя, доступного исключительно для Вашей группировки.
g. 100 авторитета дает право нанять 4 героя, 15 000 авторитета – 5 героя, 70 000 авторитета – 6 героя, 190 000 – 7 героя.
h. Если после атаки игрока Вы сможете разрушить его постройку, то полученный вами авторитет увеличится в два раза.
i. После того как Вы наберете 510 000 авторитета, он ежедневно будет уменьшаться на определенную величину.
l Сбор
Каждый день игроки могут проводить 12 сборов, за исключением летнего сезона, когда разрешается собирать налоги 15 раз. Количество драхм, получаемых при сборе, зависит от уровня домов и налогового департамента. Кроме того, технология сборов в легионе и лояльность города также увеличивают ставку налога.
При сборе или допольнительном сборе существует определенная вероятность появления события при сборе. Выбор того или иного варианта влияет на количество сборов, авторитет, золото, драхмы, лояльность и время заморозки сбора.
5. Функции легиона
a. Изначально максимальное количество участников в легионе 50. Улучшая свой знак отличия, легион может принимать все больше и больше игроков. К тому же, каждый новый уровень легиона прибавляет еще одного возможного члена легиона.
b. Битва легионов. Если руководитель легиона зарегистрировался на битву до 15:00, то вечером того же дня можно начать битву легионов. Участвуя в такой битве, можно заработать значительное количество вложений в легион и тем самым повысить свой статус в легионе. Обязательно участвуйте в битвах своего легиона, если есть возможность. Развитие технологий до более выского уровня и появление новых технологий обусловлено уровнем легиона. Максимальное количество участников битвы легиона с каждой стороны 50. Появляются они на поле боя в соответствии с их уровнем (от низкого к высокому).
c. После оккпуации фермы можно собирать с нее урожай зерна. Если вечером легион собирается атаковать ферму более высокого уровня, то, основывась на вероятности победы, можно пока не собирать урожай с фермы более низкого уровня, так как обновление количества сборов урожая происходит только в 5:00. Зимой все оккупации ферм автоматически обнуляются.
6. Возрождение
После того как Вы обучите героя до 51 уровня, можете его переродить. После возрождения герой вновь становится 1 уровня, но его войско становится сильнее. Статистики героя при этом остаются прежними. По мере роста уровня войска уровень героя, необходимый для нового возрождения, также увеличивается. Количество возрождений неограничено, но уровень возрождения имеет предел (на настоящйи момент максимум 110 уровень).
7. Союз
Если количество городов в одной группировке превысит количество городов в оставшихся двух, то эти две группировки автоматически образуют союз. После объединения они могут совместно принимать участие в сражениях, перемещаться и атаковать элитные легионы.
К тому же, союзные группировки имеют право выплавлять золото в областях, принадлежащих обеим из них; нельзя осуществлять нападение между двумя союзными группировками; нельзя вести бои за область между союзными группировками; в боях за область союзные группировки могут действовать сообща; могут вместе атаковать подземелье легиона; игроки одной из союзных группировок могут перемещаться в области, принадлежащие другой союзной группировке.
8. Область 100 уровня
Особенности: нельзя быть оккупированным, удваивается эффективность вложений, можно вкладываться в другие области 100 уровня, перемещение не ограничивается принадлежностью к группировке.
9. Другое
a. Выполнение ежедневного задания уровня 4 звезд и выше может принести в награду книгу. За выполнение любого ежедневного задания Вы получите определенное количество славы. По мере возрастания уровня задания увеличивается и уровень получаемой в качестве награды книги: белая, синяя, зеленая, желтая, красная и фиолетовая (в порядке возрастания).
b. Атака доблести соответствует щиту доблести, атака духа – щиту духа, а атака стихии эквивалентна щиту стихии.
c. Если новички, еще не достигшие 10 уровня, не могут побить NPC, в таком случае можно попробовать улучшить снаряжение, а после появления академии прокачать ее и начать заниматься улучшением технологий атаки. К тому же, необходимо прокачать формацию хотя бы до 2 уровня.