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Guida a tutte le AB
autore: micidialex
REMESSA
Ciao raga con questa guida creata interamente da me spieghero a tutti i novizi nascosti fra di voi gli effetti di tutti le ab e le descriverò minuziosamente come in questo esempio>>>frecce mortali=boh nn mi ricordo xD////ora passiamo ai fatti seri.
Le AB si possono distinguere in 5 catagerie: di danno enorme, di danno di posizione, di effetto speciale, a ripetizione e di morale.Ora esamineremo attentamente ogni categoria che pian piano approfondirò nel corso del tempo...
AB di danno enorme
Frecce mortali: è l' AB + semplice del game ovvero un attacco normale ma molto + potente
Carica corazzata: è molto simile a frecce mortali ma infligge un numero leggermente maggiore di danni e da un danno fisico e magico (magico nn vuole libro ma semplicemente la tecnologia penetrazione magica)
Emersione dagli inferi: abilità esclusiva di ade causa danni discreti ma per 2 volte
AB di danno di posizion
Attacco frontale: simile a frecce mortali ma da un danno leggermente + leggero ma che colpisce tutti i nemici sulla stessa riga dell'attaccante.
Attacco diagonale: simile afrecce mortali ma da un danno leggermente + leggero ma che colpisce tutti i nemici che si hanno sulla prima verticale.
Offensiva a oltranza: simile a frecce mortali ma colpisce tutti i nemici con un danno però 5 volte inferiore.
Maledizione di pandora: idem di offensiva a oltranza ma causa meno danni e ha un piccola probabilità di stonare i nemici.
AB di effetto speciale
Polvere magica degli dei: simile a frecce mortali ma infligge + danni via via che le truppe vengono danneggiate.
Ali degli dei: simile a freccie mortali ma colpisce tutti i nemici che circondano il versaglio, quindi è meglio lanciarla su un nemico che si trova nella fila centrale, estremamente efficace contro il chackravuya.
Schianto e fiamme: simile a frecce mortali ma ha fa molti + danni se utilizzato contro le cavallerie.
Rivolta: senza dubbio una delle AB + potenti è un attacco leggero infatti causa circa la metà dei danni di frecce mortali ma cura alla truppa che lo lancia gli stessi punti vita dei danni che causa al nemico, questa abilità è posseduta esclusivametne da anteo, dioniso e talia.
Raduno: un AB utilissima per giocatori con truppe con scarsa difesa che riduce a 1 tutti i danni subiti per un round eccetto quelli dei maghi che nn vengono ridotti.
Difesa totale: simile a raduno solo che riduce i danni e nn gli riduce a 1...ha effetto anche sui maghi
Imboscata: AB che causa discreti danni e stona il nemici per un round.
Attacco furtivo: attacca con danni discreti l'ultimo nemico della fila.
Benedizione di zeus: attacco che nn causa danni ma alza di 100 il morale di tutte le truppe
AB a ripetizione
Attacco recuperò truppe: abilità esclusiva di Rhea (si sblocca nel tartaro) si tratta di una rivolta effettuata a ripetizione che assorbe però solo la metà dai danni fatti (è estramamente potente)
Sortita fulminea: semplice attacco effettuato a ripetizione, particoalrmente utile contro i nemici che parano spesso come i giganti del mare
AB di morale
Guerra lampo notturna: attacco magico che può ridurre il morale nemico a 0, causa discreti danni
Repressione morale: attacco che causa discreti danni e che danneggia tutti i nemici che possiedono morale e glie lo riduce di 34, nn ha effetto su maghi, ninfe, trombe e macchine.
Assorbimento del morale: assorbe il morale dal nemico che ci si trova davanti(attenzione prometo la possiede anche se in battaglia erroneamente esce scritto repressione morale).
Ringraziamo micidialex, il nostro giocatore fedele, dell'impegno sulle guide!!! Se vuoi scambiare la tua esperienza con gil altri, non esitare di pubblicare le tue guide sul forum! Ognuno sarà benvenuto!!!
Team Athanaton