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 Battaglia


Dopo aver aggiornato il Consiglio al Lv15, devi rifornire manualmente le perdite delle tue truppe in battaglia. Se la battaglia dura 20 round, si concluderà con un pareggio.



1) Divinità

a. Puoi recuperare una Divinità all’ora o ad ogni aggiornamento del Consiglio. Puoi comprare Divinità con Oro quando raggiungi un certo livello VIP.
b. Le tue perdite in battaglia non consumano Divinità prima del Lv 35 (incluso il Lv 35).




2) Eroi, Truppe e Abilità di Battaglia

Passa col mouse su attributi, truppe e abilità di battaglia nel pannello Attributi Eroe per maggiori dettagli.
a. Il livello dell’eroe è limitato da quello del Consiglio. 
b. Puoi far rinascere il tuo eroe quando arriva al Lv 51. Il suo livello diventerà 1 o superiore con gli attributi invariati, ma il grado delle sue truppe sarà aumentato.
c. Mobilità: La mobilità si riferisce a Sbarramento e Schivata, che possono difendere efficacemente contro l’Attacco Fisico. L’eroe con alta mobilità non aumenterà il proprio morale dopo sbarramento o schivata.
d. Abilità generali: L’eroe ha abilità medie su schivata, sbarramento e colpo critico.
e. Morale: quando truppe magiche sono colpite da Attacco Fisico o Attacco Abilità, il loro morale aumenta di 25. Le truppe colpite da trupe meccaniche non vedranno aumentare il loro morale.
f.Ispirazione: Quando il morale raggiunge 100 punti o più, le truppe di magia lanceranno un Attacco Abilità. Se colpite da Repressione Morale, le truppe magiche possono lanciare un Attacco Abilità con morale a 100 o superiore. Il Morale delle truppe magiche scomparirà subito dopo l’attacco.
g. Disertare: Riduce il tuo numero di soldati in ogni round. Solo il PNG può usare questa abilità.
h. Danzatrice: Ispira una truppa, ma a volte può mancare il bersaglio. La percentuale di successo dell’ispirazione è casuale, e riguarda la differenza di livello tra la Danzatrice e la truppa bersaglio.
i. Trombettiere: L’aumento del 100%. Il Trombettiere aumenta il morale di tutte le truppe e riduce il morale del nemico. Il Trombettiere aumenta il morale di 30 punti ad ogni round.
j. Sacerdote Guaritore: L’Attacco Magico determina l’effetto curatore del Sacerdote Guaritore.
k. Truppe Meccaniche: Questo tipo di truppe hanno un Attacco Fisico maggiore contro un bersaglio singolo. Puoi usare il Carro Corazzato del Ciclope con una forte Difesa Fisica e Difesa Abilità come carro posizionato nella parte frontale della tua formazione.  
l. Truppe e Formazione: Schiera gli eroi in formazioni specifiche per vincere una battaglia. Per esempio, Toxotes con una forte difesa è efficace nella formazione Testudo ma non con la formazione Testa di cinghiale.
m. Raduno: Aumenta rapidamente la difesa della formazione. Ogni attacco, tranne l’Attacco Magico, infligge un danno di 1 punto sul Raduno.
n. Repressione morale: questa abilità di battaglia non influisce sul morale delle truppe.
o. Sortita Fulminea: Quando una truppa con Sortita Fulminea comincia Attacco Abilità, il suo morale non scomparirà a meno che non venga sottratto o soppresso. p. Sia Attacco Fisico che Attacco Abilità possono essere schivati. Ma quando anche Attacco Fisico può essere bloccato, Attacco Abilità non può essere bloccato.




3) Equipaggiamento

a. Ci sono equipaggiamenti di 6 colori, che rappresentano diversi gradi qualitative: bianco, blu, verde, arancione, rosso e viola (da medio a qualità top).

b. Ecco i gradi di equipaggiamento:

Logoro (G1)  da 1 a 10
Vecchio (G2) da 1 a 10
Grezzo (G3) da 1 a 10
Mediocre (G4) da 1 a 10
Affilato (G5) da 1 a 10
Sofisticato (G6) da 1 a 10
Ottimo (G7)  da 1 a 10
Cavalleresco (G8) da 1 a 10
Mitico (G9) da 1 a 10
Eroico (G10) da 1 a 10
Maestoso (G11) da 1 a 10
Unico (G12) da 1 a 10
Imperiale (G13) da 1 a 10
Storico (G14) da 1 a 10
Epico (G15) da 1 a 10
Artefatto (G16) da 1 a 10
Leggendario (G17) da 1 a 10
Antico (G18) da 1 a 10
Immortale (G19) da 1 a 10
Divino (G20) da 1 a 10


c. Equipaggiamento di alta qualità ha attributi iniziali più alti di quello di qualità inferiore. E più attributi vengono aggiunti all’equipaggiamento di alta qualità durante il potenziamento. Seleziona un equipaggiamento di alta qualità per potenziarlo, anche se costa di più.
d. L’equipaggiamento legato non può essere depotenziato o venduto. Devi aspettare 3 giorni per svincolare l’equipaggiamento. In questo periodo, puoi comunque cancellare l’operazione di svincolamento quando vuoi.





4) Formazione

In Athanaton puoi scegliere tra 8 formazioni. Puoi aggiornare la formazione per schierare più eroi e migliorare la tua forza in battaglia. Una formazione di Lv 2 può schierare 3 eroi, 4 eroi per il Lv 5 e 5 eroi per il Lv 10.
1. Testudo: aumenta Sbarramento
2. Serpente: aumenta Attacco Fisico
3. Testa di Cinghiale: aumenta il danno magico
4. Luna: aumenta Colpo Critico
5. Cuneo Invertito: aumenta Schivata
6. Grimorio: aumenta Attacco Magico
7. Chakravyuha: aumenta il Contrattacco
8. Stormo: aumenta la difesa




Puoi controllare le formazioni nel pannello Tecnologia nel Consiglio.

a. Non esistono formazioni versatili sul campo di battaglia, e neanche la perfetta combinazione di eroi. Devi aggiornare almeno due formazioni per schierare con più flessibilità gli eroi.
b. Formazioni decentralizzate come Chakravyuha, Stormo e Cuneo Invertito si concentrano più sulla difesa; Testa di cinghiale e Serpente sull’attacco. Attacco Diagonale e Attacco frontale sono la rovina di Testa di cinghiale e Testudo.
c. Eroi con Abilità di battaglia mostrano le loro abilità solo con morale pieno. Devi reclutare uno o due eroi con truppe meccaniche, soprattutto quando sfidi Aeacus. Naturalmente troppe truppe meccaniche possono diventare un bersaglio facile a causa della loro bassa difesa.
 d. Ordine di attacchi nella formazione: (lato attaccante)

      7 4 1
      8 5 2
      9 6 3

Nel primo round, l’eroe della parte attaccante colpisce prima, poi tocca all’equivalente della parte difensiva.


 

5) Alloro

a. Puoi ottenere Alloro sconfiggendo PNG o completando le Missioni giornaliere. L’Alloro ti serve ad aggiornare la tecnologia. Con l’Alloro puoi anche contribuire per guadagnare Prestigio nel Consiglio.
b. Maggiore è il livello dell’eroe, meno Alloro riceverai attaccando lo stesso PNG.
c. In Fiamma Viva, puoi guadagnare più Alloro sconfiggendo ripetutamente il PNG presente lì.




6) Prestigio

a. Dopo esserti trasferito ad un’area di Lv 30 o superiore, puoi ottenere più Prestigio attaccando giocatori di altre fazioni o investendo. Quando ti trovi sotto attacco, se l’edificio di un giocatore è depotenziato di un livello, ti verrano date delle Dracme come ricompensa. Il livello dell’area influisce sulle perdite in battaglia. Maggiore il livello dell’area, più perdite in battaglia subirai.
b. Puoi controllare il tuo Titolo e Prestigio nel Consiglio cliccando Consiglio – pannello Promozione. La figura tra parentesi che segue il tuo Prestigio indica il tuo posto in classifica nella fazione. Solo il giocatore classificato tra i top 100 può trovare la propria postazione nel pannello Promozione.
c. Aumenta il Prestigio per ottenere una promozione. Ogni giorno puoi ricevere Dracme come salario.
d. Aumenta il Prestigio per aumentare il numero di colonie (ti spetta il 10% delle Dracme ottenute con le riscossioni di tasse.)
e. Aumenta il Prestigio per ottenere più Campi e Miniere d’Argento. Puoi ottenere due campi quando il Prestigio arriva a 120000 e due Miniere d’Argento con Prestigio a 260000.
f. Aumenta il Prestigio per gli eroi della tua fazione.
g. Quando il Prestigio arriva a 100, puoi reclutare due eroi. Prestigio a 15000 ti permette di reclutare 5 eroi, Prestigio a 70000 6 eroi e Prestigio a 190000 7 eroi.
h. Se distruggi in battaglia gli edifici di un altro giocatore, il Prestigio che ottieni è raddoppiato.
i. Se il tuo Prestigio supera 510000, ne verrà detratta una certa quantità una volta al giorno.

da 510000 a 520000, detratto 2000 Prestigio al giorno
da 520000 a 530000, detratto 3000 Prestigio al giorno
da 530000 a 540000, detratto 4000 Prestigio al giorno
da 540000 a 550000, detratto 5000 Prestigio al giorno
da 550000 a 560000, detratto 6000 Prestigio al giorno
da 560000 a 570000, detratto 8000 Prestigio al giorno
da 570000 a 580000, detratto 10000 Prestigio al giorno
da 580000 a 590000, detratto 12000 Prestigio al giorno
da 590000 a 600000, detratto 15000 Prestigio al giorno
da 600000 in poi, detratto 20000 Prestigio al giorno




Bonus Promozione:

Agoranomos (M41) Aumenta il tuo danno da attacco del 5% e la difesa del 0%
Tassiarca (M42) Aumenta il tuo danno da attacco del 5%
Polemarchos (M43) Aumenta il tuo danno da attacco del 10% e la difesa del 5%
Strategos (M44) Aumenta il tuo danno da attacco del 10% e la difesa del 10%
Praetor Peregrinus (M45) Aumenta il tuo danno da attacco del15% e la difesa del 10%
Praetor Urbanus (M46) Aumenta il tuo danno da attacco del 15% e la difesa del 15%
Stratarches (M47) Aumenta il tuo danno da attacco del 20% e la difesa del 15%
Quaestor (M48) Aumenta il tuo danno da attacco del 20% e la difesa del 20%
Console (M49) Aumenta il tuo danno da attacco del 25% e la difesa del 20%
Dittatore (M50) Aumenta il tuo danno da attacco del 25% e la difesa del 25%




7) Riscossione Tasse

Puoi riscuotere 12 volte al giorno e 15 volte in estate. La quantità di Dracme guadagnate dalla riscossione dipende dal livello delle Residenze e dell’Ufficio Tasse. Anche la tecnologia di Lega e la Lealtà della Città influiscono sulla quantità di dracme durante la riscossione.
Evento Riscossione: L’evento Riscossione appare a caso quando effettui riscossione tasse o usi Tasse extra. Puoi scegliere tra due opzioni. Le diverse opzioni conferiscono ricompense diverse come Prestigio, Oro, Lealtà della città, Dracme, ecc.
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