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Guida DIY per Tartaro

Oggi pubblichiamo per la prima volta una mini guida scritta , con tanta cura, da Kopy, il nostro giocatore fedele.Speriamo che la guida aiuti tutti nelle spedizioni!

Superata la spedizione di Ade, già dai primi NPC, si può notare come il livello cambi drasticamente.
Le faction map sono uno scoglio difficile ma la vera prova è il Tartaro, superato il quale si può portare al lvl 110 il consiglio, prendere il terzo campo d'addestramento, e prepararsi adeguatamente per il Ragnarok.

Nel Tartaro dovremo affrontare 24 Npc due dei quali reclutabili.

      

Questi due mercenari non è sufficiente sconfiggerli per poterli inserire nel Team, bisognerà infatti batterli fino a che non apparirà un pop up con scritto che l'eroe è ora reclutabile, simile al concetto del drop sostanzialmente. (una fatica che vale la pena affrontare)
Ma vediamo nel dettaglio di cosa abbiamo bisogno per affrontare preparati il Tartato e poter così “Teammare” questi Eroi.

Userò per comodità la gambit-line (Ninfa/Zeus, 3 trombe e Picchiatore AoE) non perchè sia l'unico modo di passare questa spedizione ma perchè è indubbiamente il modo più economico e veloce per farlo.
Quindi, per le 3 fazioni, gli eroi che prenderemo in oggetto sono i Seguenti:

Questo potrebbe essere un valore di riferimento per gli equipaggiamenti:

Cavalcature:

Un Cavallo da +5985 Attacco Abilità (nel caso di chimera a G10/10) per il picchiatore principale è un “must have”, puntando tutto su un picchiatore non possiamo permetterci il lusso di vederlo sotto di danno.

Un Cavallo da +4000 Attacco abilità (nel caso di Chimera a g7/5) per lo sniper o per il repressore di morale, seppure quest ultimo potrebbe usare una cavalcatura anche più debole visto che ci aiuta a limitare i danni presi dalle a.b. Avversarie più che per fare dei danni.

Armature:

Le mie armature alla fine del tartaro erano : 1.3 (Ninfa) 1.2 (Picchiatore) 1.3 1.1 700
L'armatura da 1.3k per la ninfa, per Zeus può bastare un armor intermedia, vista l'alta possibilità di parata e la forza di partenza già abbastanza alta da dargli la longevità necessaria per far sfoltire a maia le fila avversarie.
Altre 3 a 1k e una (per la tromba nelle retrovie) anche più bassa.


Mantelli:

I mantelli possono bastare a :
2200k (picchiatore)
1.7k(Ninfa)
3x 1.5k (Trombe)

Non sono molto importanti per il PvE, quindi possono essere leggermente trascurati ma non esageratamente.

La Spedizione, con questi presupposti, non risulterà poi così ardua ma non sarà comunque una passeggiata, determinati NPC necessiteranno di un push in prestigio o di qualche malizia.

Reha per esempio può essere un eroe difficile da passare, ma con piccoli accorgimenti non sarà un problema. (Titolo M45)
http://s5.ath.it.koramgame.com/?fid=N201109206806000
Forze D'avanguardia III mi ha costretto a pusharmi a m47 per passarlo:
http://s5.ath.it.koramgame.com/?fid=N2011092216561050
Mnemosyne è un altro NPC difficile da superare che può essere controllato con un “amico” dei tempi dello start, kratos! (non era rinato con armor a +700 e basta, Titolo M45)
http://s5.ath.it.koramgame.com/?fid=N2011092313323978
E per ultimo Crono(M46), che vi farà capire quanto è importante avere un repressore morale nel vostro gruppo.
http://s5.ath.it.koramgame.com/?fid=N2011092514855245

Un auguro a tutti su Athanaton!

 

 

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