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Drachmen im Alchemielabor verdienen

---- Einführung -----

Das Alchemielabor erscheint, wenn die Versammlung Stufe 82 erreicht hat. Ihr könnt Steine verfeinern, um Drachmen zu bekommen, wenn das Alchemielabor Stufe 82 erreicht hat. Der Preis des verfeinerten Steines hängt von der Preisstufe Eures Gebietes ab (besucht die Weltkarte, um die Preisstufe Eures Gebietes abzufragen). Je höher die Preisstufe, desto mehr Drachmen könnt Ihr verdienen. Der Gewinn kann sich verdoppeln, wenn Ihr aufgrund eines hohen Verdopplungswertes bei der Verfeinerung 2 Steine erhaltet. Je höher dieser Verdopplungswert ist, desto höher die Chance auf Verdopplung der Steine. Die Verfeinerung ist neben dem Silberminenstreit ein weiterer Weg zum Verdienen vieler Drachmen.

---- Chemische Substanzen ----

Ihr könnt insgesamt drei Alchemisten haben. Ihr bekommt Euren ersten, wenn Eure Versammlung Stufe 82 erreicht hat. Wenn die Erfahrung eines Alchemisten 100% erreicht hat, erreicht er die nächste Stufe. Die Höchststufe jedes Alchemisten beträgt 10. Erst nachdem der vorherige Alchemist Stufe 10 erreicht hat, kann der neue Alchemist Erfahrung sammeln. Die Stufe der verfeinerbaren Steine ist von der Stufe Eures Alchemisten abhängig. Je höher die Stufe des vom Alchemisten zu verfeinernden Steines, desto niedriger die Erfolgsrate, aber desto höher ist die erhaltene Erfahrung. Jedesmal, wenn ein Alchemist Stufe 5 und Stufe 10 erreicht, wird zufällig eine besondere chemische Substanz gewährt. Hier eine Liste der chemischen Substanzen:

Effekte der chemischen Substanzen:
Chemische Substanz Eigenschaft Effekt
Quecksilber Stufe +1 Mindeststufe von verfeinerbaren Steinen erhöht sich um 1.
Schwefel Verdopplung +3 Erhöht die Verdopplungsrate bei Verfeinerung.
Salz Erfolgsrate +3 Erhöht die Erfolgsrate der Verfeinerung.
Blei Verdopplung +5 Erhöht die Verdopplungsrate bei Verfeinerung.
Tränke Erfolgsrate +5 Erhöht die Erfolgsrate der Verfeinerung.

Ihr könnt einen Alchemisten wiederbeleben, nachdem er Stufe 10 erreicht hat. Nach der Wiederbelebung wird die originale Substanz verschwinden. In diesem Fall solltet Ihr diesen Alchemisten erneut hochstufen. Danach wird die chemische Substanz erst durch eine bessere ersetzt.

---- Anzahl möglicher Verfeinerungen ----

Egal ob Erfolg oder Fehlschlag, Ihr könnt täglich nur 10 Verfeinerungen durchführen. Mitglieder der VIP Stufe 8 oder höher können jedoch Gold ausgeben und so mehr Versuche kaufen. Die ersten 5 Versuche kosten jeweils 20 Gold, Versuche 6 - 10 50 Gold und danach 100 Gold pro Versuch. Um 5:02 Uhr (Serverzeit) wird die Anzahl der täglichen verfügbaren Verfeinerungen erneuert.

--- Gruppe erstellen Vs. Gruppe beitreten ----

Es gibt 2 Knöpfe im Verfeinerungs-Fenster: Gruppe erstellen und Gruppe beitreten.

Wenn Ihr eine Gruppe erstellt, könnt Ihr auch alleine verfeinern. In diesem Modus könnt Ihr zwei von den zuletzt von Euch verfeinerten Gegenständen sehen. Falls der Stein, den Ihr verfeinert, ein Vermögen wert ist, könnt Ihr die Gruppierung mit einer Bündnisrestriktion versehen.

Im Modus Gruppe betreten könnt ihr mit anderen Spielern gemeinsam verfeinern. Ihr könnt daraus viel Nutzen ziehen. Erstens könnt Ihr dann höherstufige Steine, die Eure eigenen Alchemisten normalerweise nicht verfeinern könnten, verfeinern. Zweitens sind die Erfolgs- und Verdopplungsrate kombiniert mit der Eurer Gruppe viel höher. Drittens können Euch andere Spieler mit deren Erfolgs- und Verdopplungsrate aushelfen, falls Euer Alchemist noch nicht entwickelt genug ist, um eine chemische Substanz zur Verbesserung der Erfolgs- und Verdopplungsrate zu besitzen.

---- Alchemisten ----

Alchemist auf St. 82: Follower
Alchemist auf St. 83: Bernard
Alchemist auf St. 84: Rhazes
Alchemist auf St. 85: Paracelsus
Alchemist auf St. 86: Artephius
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 86 erreicht, dann erhält der St. 5 Alchemist die erste chemische Substanz.

Alchemist auf St. 87: Zosimos
Alchemist auf St. 88: Nicolas
Alchemist auf St. 89: Basil Valentine
Alchemist auf St. 90: Albertus
Alchemist auf St. 91: Enki
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 91 erreicht, dann erhält der St. 10 Alchemist die zweite chemische Substanz.

Alchemist auf St. 92: Follower/Bernard
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 92 und der erste Alchemist St. 10 mit 100% Erfahrung erreicht, bekommt Ihr den zweiten Alchemisten. Ihr könnt ihn auf St. 2. hochstufen.

Alchemist auf St. 93 Rhazes
Alchemist auf St. 94 Paracelsus
Alchemist auf St. 95 Artephius
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 95 und der zweite Alchemist St. 10 erreicht, erhält er die erste chemische Substanz.

Alchemist auf St. 96 Zosimos
Alchemist auf St. 97 Nicolas
Alchemist auf St. 98 Basil Valentine
Alchemist auf St. 99 Albertus
Alchemist auf St. 100 Enki
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 100 und der zweite Alchemist St. 10 erreicht, erhält er die zweite chemische Substanz.

Alchemist auf St. 101 Follower
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 101 und der zweite Alchemist St. 10 mit 100% Erfahrung erreicht, bekommt Ihr einen dritten Alchemisten.

Alchemist auf St. 102 Bernard
Alchemist auf St. 103 Rhazes
Alchemist auf St. 104 Paracelsus
Alchemist auf St. 105 Artephius
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 105 und der dritte Alchemist St. 10 erreicht, erhält er die erste chemische Substanz.

Alchemist auf St. 106 Zosimos
Alchemist auf St. 107 Nicolas
Alchemist auf St. 108 Basil Valentine
Alchemist auf St. 109 Albertus
Alchemist auf St. 110 Enki
Hinweis: Wenn das Alchemielabor St. 110 und der dritte Alchemist St. 10 erreicht, erhält er die zweite chemische Substanz.

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