Anleitung für Anfänger
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Stadtbauten
1) Versammlung
Die Versammlung ist das Verwaltungsgebäude der Stadt eines Spielers. Mit fortlaufender Hochstufung der Versammlung werden allmählich immer mehr Spielfunktionen freigeschaltet. Die Höchststufen der anderen Gebäude werden von der Stufe der Versammlung bestimmt. Jede Hochstufung der Versammlung gewährt Euch eine Göttlichkeit.
a. Versammlung St. 10: Gewährt Euch die Kornkammer. Die Kornkammer dient als Nahrungsspeicher.
b. Versammlung St. 11: Gewährt Euch die Akademie. Die Akademie dient der Erforschung und Hochstufung von Technologien.
c. Versammlung St. 12: Gewährt Euch den Markt. Auf dem Markt kann Nahrung gekauft und verkauft werden.
d. Versammlung St. 15: Gewährt Euch die Kaserne. In Kasernen könnt Ihr Truppen rekrutieren und auffüllen.
e. Versammlung St. 25: Gewährt Euch das Finanzamt. Das Finanzamt erhöht Eure Steuereinnahmen.
f. Versammlung St. 30: Gewährt Euch im Shop die Verwendung von Warenfindern, welche Euch hochwertige Ausrüstung suchen können.
g. Versammlung St. 35: Gewährt Euch die Münzstätte. Die Münzstätte erhöht die Chancen auf Gold bei Steuererhebungen.
h. Versammlung St. 40: Schaltet Tägliche Quests frei.
i. Versammlung St. 41: Gewährt Euch den Handelsposten. Der Handelsposten ist der Ort, an dem Ihr Karawanen zu anderen Spielern schicken könnt.
j. Versammlung Stufe 82: Gewährt das Alchemielabor. Im Alchemielabor können Steine verfeinert werden, um Drachmen zu verdienen.
k. Versammlung St. 85: Gewährt den zweiten Übungsplatz.
l. Versammlung St. 110: Gewährt den dritten Übungsplatz.
P.S.: Denkt daran, dass ab Stufe 35 jede Schlacht Euch 1 Göttlichkeit kostet.
2) Übungsplatz
a. Ausbildung: Je höher die Stufe des Übungsplatzes, desto mehr Erfahrung erhält der Held bei jeder Ausbildungssitzung.
b. Entwicklung: Ihr könnt Drachmen, Lorbeeren oder Gold ausgeben, um die Attribute Eurer Helden zu verändern.
Normale Attributeänderung: Benötigte Lorbeeren entsprechen der vierfachen Stufe der Versammlung.
Verbesserte Attributeänderung: 2 Gold.
Platin Attributeänderung: 20 Gold
Ultimative Attributeänderung: 100 Gold.
Jedes Attribut darf nicht höher als Heldenstufe + 20 sein.
c. Nur die Standardformation des Übungsplatzes erscheint auf dem Schlachtfeld.
d. Die Anzahl der erhaltenen Erfahrung durch Verwendung von Beschleunigung hängt von der Stufe des Übungsplatzes und nicht vom Ausbildungsmodus ab.
3) Akademie
Nach Stufe 11 werden alle 5 Stufen neue Technologien und Formationen in der Akademie zur Erforschung auftauchen.
a. Die Technologiestufe kann nicht die Stufe der Akademie überschreiten.
b. Wenn die Akademie Stufe 10 erreicht, könnt Ihr eine Formation auf Stufe 2 hochstufen und insgesamt 3 Helden gleichzeitig besitzen.
c. Wenn die Akademie Stufe 25 erreicht, könnt Ihr eine Formation auf Stufe 5 hochstufen und insgesamt 4 Helden gleichzeitig besitzen.
d. Wenn die Akademie Stufe 50 erreicht, könnt Ihr eine Formation auf Stufe 10 hochstufen und insgesamt 5 Helden gleichzeitig besitzen.
4) Shop
a. Solange die Stufe der Versammlung unterhalb 10 liegt, ist die Erfolgsrate der Gegenstandsverbesserung auf 100% festgelegt. Erst über Stufe 10 ändert sich die Erfolgsrate.
b. Warenfinder stehen ab Versammlung St. 30 zur Verfügung. Diese können Euch hochwertige Roben und Reittiere finden.
c. Es gibt gewöhnliche, mittlere, erfahrene und überlegene Warenfinder. Es besteht immer die Chance, dass ein schlechterer Warenfinder auf einen besseren Warenfinder trifft. Dies ist unabhängig von der Stufe des Shops.
d. Die Stufe des Shops beeinflusst – anders als die der Warenfinder – die Qualität der erhaltenen Gegenstände nicht.
e. Hochstufige Gegenstände im VIP-Shop können nur von VIP-Mitgliedern gekauft werden, wenn der Shop eine bestimmte Stufe erreicht. Die Hochstufung Eurer Versammlung ist also nicht der einzige Weg, an hochwertige Gegenstände zu gelangen.
5) Markt
Der Markt erscheint, wenn die Versammlung Stufe 12 erreicht hat.
a. Das Handelsvolumen wird bei Hochstufung des Marktes erneuert.
b. Auf dem Schwarzmarkt könnt Ihr beliebig viel Nahrung zum doppelten Preis kaufen.
6) Wohnhäuser
a. Ihr könnt maximal 10 Wohnhäuser besitzen. Dafür benötigt ihr eine Versammlung der Stufe 48.
b. Versucht die Wohnhäuser und die Versammlung auf derselben Stufe zu halten, um gleichmäßige Steuereinnahmen zu garantieren und bei Zerstörung Bauzeit zu sparen.
7) Kaserne
Benötigt Versammlung Stufe 15.
a. Die Hochstufung der Kaserne erhöht die Anzahl der rekrutierbaren Freiwilligen. Freiwillige Truppen können alle 30 Minuten bis zu 10-mal täglich rekrutiert werden.
b. Je höher die Stufe des Spielers, desto mehr Nahrung wird zur Rekrutierung von Soldaten benötigt.
8) Handelsposten
a. Stellt eine Handelsanfrage an andere Spieler, indem Ihr diesen Karawanen zukommen lasst. Die Hochstufung des Handelspostens erhöht die Anzahl der Karawanen, die Ihr senden oder empfangen könnt.
b. Die Anzahl der vom Handelsposten empfangbaren Karawanen wird einmal täglich erneuert. Die durch das Annehmen von Karawanen generierten Drachmen sind unbedeutend.
c. Ihr könnt mit Spielern der Stufe 41 oder höher innerhalb derselben Fraktion handeln. Pro Tag ist pro Spieler ein Handel möglich.
d. Wenn Ihr mit Euren Kolonien handelt (Stufe 41 oder höher), braucht Ihr die Erlaubnis des Spielers nicht, solange genügend empfangbare Karawanen vorhanden sind.
9) Schatzkammer
Durch Hochstufung der Schatzkammer erhöhen sich die bei jedem Handel generierten Drachmen.
10) Münzstätte (Versammlung auf Stufe 35)
Die Hochstufung der Münzstätte erhöht die Chancen, bei einer Steuererhebung zusätzlich 10 Gold zu erhalten.
11) Finanzamt
Die Hochstufung des Finanzamtes erhöht die Steuereinnahmen.
12) Alchemielabor
Stuft das Alchemielabor auf St. 82 hoch, um durch das Verfeinern von Steinen Drachmen zu verdienen.
P.S.: Bevor Ihr Euch in ein hochstufigeres Gebiet begebt, solltet Ihr einige Sachen bedenken: Ist Euer Ansehen hoch genug, um Euch zu schützen? Gibt es dort Silberminen und Bauernhöfe mit höherem Ertrag? Solltet Ihr Lorbeeren ausgeben, um Ansehen zu gewinnen? Müssen Arbeiter, Technologien und Helden hochgestuft werden? Etc..
Der Übungsplatz, die Akademie und Wohnhäuser sollten immer auf Stufe der Versammlung gehalten werden.
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