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Übersicht über Truppen und Kampffertigkeiten

Truppe

Eigenschaft

Helden

Infanterie

Gut im Verteidigen

 

Hopliten

 

 

Psiloi

hoher Physischer Schaden

Kein

Phalanx

hoher Physischer Schaden

Kein

Peltasten

hohe Physische Verteidigung gegen Toxotes

Achilles

Grosfomachoi

hoher Physischer Schaden

Bellerophon

Pezhetairoi

hoher Physischer Schaden gegen Kavallerie

Herakles, Leukothea

Thorakites

hoher Physischer Schaden gegen Kavallerie

Kein

Dryaden

hohe Mobilität

Pandora

Phantom-Phalanx

Kritscher Treffer

Hermes, Electra, Kalypso

Hammer-Phalanx

hoher Physischer Schaden

Kratos, Hemera, Orion, Nereos

Feuer-Sämänner

hoher Physischer Schaden und hohe Mobilität

Geryon, Aura, Dardanos

Schneefeld-Krieger

hohe Mobilität

Beowulf, Sponde, Iris, Leuke

Wald-Pyromanen

Gegenangriff

Phologios, Phaethusa

Phantomsensen-Soldaten

hoher Physischer Schaden gegen Kavallerie

Hestia, Euros, Aeolos

Meeresgiganten

hohes Blocken

Antaeos, Krios, Euphrosyne

Gottes Goldene Wachen

hoher Physischer Schaden und Verteidigung

Athene, Poseidon

Steingiganten

hohe Physische Verteidigung

Priapos

Goliathtitanen

 

 

Axttitanen

 

 

Heilige Ritter

 

 

Kavallerie

Gut im Parieren

 

Kavallerie

 

 

Prodromos

 

 

Agema

Parieren

Kein

Fahrender Ritter

hohe Mobilität

Perseus

Sturm-Kavallerie

hoher Physischer Schaden

Adrastos

Raubzug-Kavallerie

hoher Physischer Schaden

Kein

Langschwert-Kavallerie

hoher Physischer Schaden

Kein

Schatten-Kavallerie

Kritscher Treffer

Sirene, Die Oneiroi, Hera

Goldene Kavallerie

hoher Physischer Schaden und Verteidigung

Augustus, Pallas, Aglaia, Triton

Greifenreiter

hoher Physischer Schaden

Lakedaimon, Ponos, Halirrhothios

Weißer Drachenreiter

hohe Physische Verteidigung

Thetis, Atropos, Notos

Feuer-Kavallerie

hoher Physischer Schaden und hohe Mobilität

Atelante, Thalia, Glaukos

Mammutreiter

Parieren

Argos Panoptes, Leto, Jack

Blitz-Kavallerie

hohe Mobilität

Klotho, Arke, Glaukos

Phoenix

 

 

Armbrust-Kavallerie

Kritischer Treffer

Richard I, Medea

Odins Kavallerie

 

 

Edjos Wachen

 

 

Toxotes

Hohe Physische Verteidgung und hoher kritischer Schaden

 

Toxotes

Kritscher Treffer

Kein

Langbogenschützen

 

 

Gastraphetes-Einheit

Kritscher Treffer

Kein

Polybolos-Einheit

Kritscher Treffer

kein

Oxybeles-Einheit

Kritscher Treffer

Paris

Skorpione

Parieren

kein

Jormunganden

hoher Physischer Schaden

Medusa

Meeresskorpione

Kritischer Treffer; Chance, desertieren hervorzurufen

Skamander, Galene

Meeres-Langbogenschütze

Gegenangriff

Lotis

Seelenjäger

Kritischer Treffer, hoher Physischer Schaden

Robin Hood, Amor, Tantalos, Eurybia

Schneewächter-Schütze

hohes Blocken

Orianthi, Maia, Minos

Goldener Schütze

hohe Mobilität und hoher Physischer Schaden

Hesperiden, Aether, Perses, Lamia

Baummenschen

hoher Physischer Schaden

Dionysos, Palaemon

Blitzpfeile

Kritscher Treffer

Syrinx, Mintha

Großzangen-Skorpione

Kritscher Treffer

 

Elfenschützen

 

 

Magier

Sollten mit einem Zauberbuch ausgestattet sein

 

Pyromanten

hohe Schlagfrequenz, wenig Schaden

Cheiron, Aithon

Hydromanten

mittlere Schlagfrequenz, mittlerer Schaden

Kein

Blitz-Magier

niedrige Schlagfrequenz, hoher Schaden

Hektor, Astraeos

Wütende Pyromanten

verbesserter Pyromant

Phaethon, Hephaestos

Wütende Hydromanten

verbeserter Hydromant

Kassandra, Protheus, Epimetheus

Gewitter-Magier

Verbesserter Blitzmagier

Asteria, Eurotas, Peneos

Sonnensturm-Magier

Trifft alle und verursacht Chaos

Akte, Helios, Telchinen

Meteoriten-Magier

Gruppenschaden

Psamathe, Boreas, Moros

Zyklone-Magier

Trifft alle und verursacht Desertieren

Ophion, Syrinx

Dunkelmagier

 

 

Assistenten

Keine Angriffskraft, können aber als Tank verwendet werden

 

Sanitäter

Truppen erneuern.

Kein

Militärkapelle

 

 

Heilungspriester

Truppen erneuern. Heileffekt von Magieschaden abhängig.

Asklepios

Nymphentänzerinnen

Erneuert die Moral einer Truppe komplett, schlägt aber manchmal fehl.

Artemis, Amphitrite, Aphrodite

Trompeter

Erhöht die Moral einer Truppe um 34 und die des Feindes um 5.

Hekate, Hesperis, Hebe, Thoosa

Mechanische Truppen

Haben keine Moral und hohen Physischen Schaden und Verteidigung

 

Ballista

Greift Feinde der Breite nach an.

Kein

Carroballista

Greift Feinde der Länge nach an.

Minotauros

Trojanisches Pferd

Greift eine Truppe an, Kritischer Schaden

Odysseus

Blauflammen-Carroballista

Verbesserte Carroballista

Iasion

Feuerball-Ballista

Verbesserte Ballista

Geras, Melinoe

Kyklops' Gepanzerter Streitwagen

hohe Physische Verteidigung und Fertigkeitsverteidigung

Polyphemos, Metis, Zagreus, Kokytos

Gepanzertes Trojanisches Pferd

Verbessertes Trojanisches Pferd

Philotes, Phorkys

Kyklops' Hammer-Streitwagen

Greift eine Truppe an

Thalassa, Selene, Oizys

Blitz-Ballista

 

 

Andere Truppen

 

 

Brennende Goldbullen

Gruppenschaden

Demeter, Pan, Klytia


Übersicht Über Kampffertigkeiten

Kampffertigkeit

Effekt

Allzweck Hinterhalt

Eine Kampffertigkeit, die vordere Gegner in Chaos stürzt.

Allzweck Angriff

Ein allzweck Angriff.

Reihenangriff

Feinde der Breite nach angreifen.

Nächtlicher Vorstoß

Eine Kampffertigkeit, die die Moral der Feinde auf 0 sinken lässt.

Längsangriff

Feinde der Länge nach angreifen.

Seelenraub-Pfeile

Trifft ein Ziel. Hoher Fertigkeitsschaden.

Gepanzerter Sturmangriff

Fügt sowohl Fertigkeitsschaden, als auch Physischen Schaden zu.

Moral-Unterdrückung

Greift Feinde mit verbleibender Moral an und verringert deren Moral.

Versammeln

Eine Kampffertigkeit, die die Verteidigung in der nächsten Runde erhöht.

Ausfall

Eine Kampffertigkeit, die mehrmals hintereinander ausgeführt werden kann.

Meuterei

Eine Kampffertigkeit, die Meutereien innerhalb der feindlichen Truppen auslösen kann.

Moral-Absorption

Eine Kampffertigkeit, die die Moral der Feinde stehlen kann.

Pandoras Fluch

Ein allzweck Angriff, der den Feind unter Umständen ins Chaos stürzen kann.

Zermalmen und Brennen

Der Wunsch, gemeinsam zu sterben verursacht hohen Fertigkeitsschaden.

Heiliger Sternenstaub

Je weniger die Soldaten, desto höher der Fertigkeitsschaden.

Schleichangriff

Greift die Feinde von hinten an und stürzt sie so in Chaos.

Doppelangriff

Greift zweimal hintereinander an.

Engelsflügel

Greift die Feinde im Umkreis an.

Gottes Schutz

Alle Einheiten sind während dieses Angriffs in Verteidigungsposition.

Segen des Zeus

Stellt die Moral Eurer Truppen wiederher.

Phantomangriff

Chance auf einen weiteren Angriff.

Drachengebrüll

Ein geradliniger, wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügt.

Inferno

Ein wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügt.

Gegenangriff

Ein wiederholter Angriff, der das Blocken von Fertigkeitsschaden erhöht.

Erneuerungsangriff

Ein wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügen und die Truppen auffüllen kann.

Ausfall 2

Eine Kampffertigkeit, die wiederholt durchgeführt werden kann.

Gottes Schutz

Ein wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügen kann. Alle Einheiten sind während dieses Angriffs in Verteidigungsposition.

Sturmangriff

Ein wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügen und den Feind ins Chaos stürzen kann.

Schattenangriff

Ein wiederholter Angriff, der zusätzlichen Physischen Schaden zufügen (mit der Chance, dies zweimal zu tun).

 



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