Anleitung für Anfänger
Grundwissen
Mehr über Schlachten
Fortgeschrittenes
Startseite >> Spielanleitung >> Besondere Funktionen >>
Informationen zur Attributeänderung
1. Warum sollte man die Attribute eines Helden ändern?
Die Attributeänderung kann die Attribute eines Helden verbessern.
Stärke verbessert den Physischen Schaden und die Physische Verteidigung des Helden.
Energie verbessert die Fertigkeitsschaden und die Fertigkeitsverteidigung des Helden.
Intelligenz verbessert den Magieschaden und die Magieverteidigung Eurer Helden.
2. Das System der Attributeänderung
2.1. Die höchst möglichen Zusatzpunkte entsprechen der Stufe des Helden + 20
Z.B. sind die höchst möglichen Zusatzpunkte, die ein Stufe 10 Held gewinnen kann 30 (10+20); die höchst möglichen Zusatzpunkte, die ein Stufe 50 Held gewinnen kann sind 70 (50+20); für einen Stufe 100 Helden gilt: Seine gesamten Attributspunkte = Ursprüngliche Attributspunkte + 20 (100+20).
2.2. Wirkung der Zusätzlichen Punkte
Physischer Angriff und Physische Verteidigung (Angenommen die Verteidigung und die Stufe der Einheiten des Helden, das Glück und die Formationen sind dieselben; die angegebenen Daten sind ungefähre Werte, damit sie einfacher zu verstehen sind)
Zeus: Ursprüngliche Attributspunkte sind 120, dann wären seine endgültigen Attributspunkte verdoppelt, falls die Heldenstufe höher als 100 beträgt. Wenn Ihr ein VIP 6 Mitglied seid, könnt Ihr Ultimative Attributeänderung benutzen. Wenn Ihr einmal 100 Gold ausgebt, könnt Ihr sehr große Chancen auf höhere Attribute erhalten. Für einen Stufe 120 Helden durch viele Versuche gilt: Die gesamten möglichen Attributspunkte = Die ursprünglichen Attributspunkte + Heldenstufe +20 (120+120+20 = 260). Im Spiel wird die Formel 120 +140(max.) angezeigt.
Eris: Ursprüngliche Stärke ist 69. Mit Bezug auf Zeus ist seine ursprüngliche Physische Verteidigung 0.575A (69/120A). Mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten wird sine Physische Verteidigung also 1.15A betragen (Jeder Punkt = 1% x 0.575A Physische Verteidigung).
Artemis: Ursprüngliche Stärke ist 43. Seine Physische Verteidigung beträgt also 0.358A und wird mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten 0.716A betragen.
Die obigen Beispiele verraten uns, dass die Attributeänderung bei Helden mit niedrigen Attributen weniger nützlich ist, da jeder zusätzliche Stärkepunkt sich weniger auswirkt. So ist z.B. die Physische Verteidigung von Artemis mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten immer noch geringer als die Zeus (der Unterschied der Einheiten der Helden wurde nicht mit eingerechnet). Der Unterschied zwischen 100 und 60 zusätzlichen Stärkepunkten beträgt nur 0.143A.
Helden, dessen Ursprungsstärke unter 70 ist, sollten entlassen werden. Der Unterschied von 20 ursprünglichen Stärkepunkten zwischen 2 Helden vergrößert sich nach einer Attributeänderung von 100 zusätzlichen Stärkepunkten auf 28.6% Physischen Schaden.
Ein guter Held sollte also nach folgenden Kriterien ausgewählt werden:
(1) Einheit des Helden: Einzelangriff oder Flächenangriff
(2) Die Ursprungsstärke des Helden sollte über 70 seinen, idealerweise über 90. (Priapos‘ Stärke ist geringer als die von Krios. Deswegen ist seine Physische Verteidigung und Angriff auch der von Krios unterlegen.)
Fertigkeitsschaden und Fertigkeitsverteidigung
Hier verhält es sich ähnlich wie mit Physischen Schaden und Verteidigung. Fertigkeitshelden mit niedriger Energie sollten nicht Gold für die Attributeänderung ausgeben. Artemis, Antaeos und Bellerophon haben z.B. nur 42 bzw. 50 Energie.
Besonders in späteren Feldzügen sollten Helden mit hoher Energie verwendet werden. Antaeos (43 Energie) reicht selbst mit 100 zusätzlicher Energie nicht an Thalia (83 Energie) heran und erst recht nicht an Rheo ond Dionysos. Rhea befindet sich im Tartaros Feldzug und da Blut, dass er saugt kann 50% seines Fertigkeitsschadens erreichen.
Helden mit Fertigkeiten, die nur einzelne Gegner angreifen (Ausfall, Heiliger Sternenstaub) sollten schon über 90 Ursprungsenergie haben.
Intelligenz
Generäle mit niedriger Intelligenz sollten keine Intelligenz-Attributeänderung erhalten. Magieangriff ist nicht so wichtig. Helden mit 50 Intelligenz sollten wegen Magieverteidigung Attributeänderung benutzen.
2.3. Arten der Attributeänderung
(1) Gewöhnliche Attributeänderung: Lorbeeren, alle Spieler
(2) Verbesserte Attributeänderung: 2 Gold, alle Spieler
(3) Platin Attributeänderung: 20 Gold, VIP 3 oder höher
(4) Ultimative Attributeänderung: 100 Gold, VIP 6 oder höher
Spieler mit VIP 3 oder höher haben täglich eine kostenlose Platin Attributeänderung, nachdem Ihre Stufe 101 erreicht hat.
3. Informationen über Attributeänderung
Zu Beginn sollte die Gewöhnliche Attributeänderung nicht verwendet werden, da Lorbeeren sehr kostbar sind und lieber und Forschung und Heldenhochstufung gesteckt werden sollte.
Einige Spieler haben die Energie Ihrer Helden auf das Maximum geändert, nur um herauszufinden, dass Feldzüge wie Tartaros und Ragnarök mindestens 2 erhöhte Attribute brauchen, wenn man Zeit und Göttlichkeit sparen möchte.
Ersetzt Eure alten Attribute nur durch die neuen, wenn die Stärke und Energie höher als die Summe der alten Stärke und Energie sind. Wenn also vorher Eure Stärke 110 und Eure Energie 80 war und die Attributeänderung 105 Stäke und 86 Energie bringt, solltet Ihr die alten Werte ersetzen.