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1)Asamblea
La Asamblea es el edificio de la administrativo de la ciudad del jugador. Más funciones del juego estarán disponibles a medida que mejoras la Asamblea. Los niveles más altos de los otros edificios están determinados por el nivel de la Asamblea. Cada vez que mejores la Asamblea ganarás un punto de Divinidad
a. Una Asamblea Nv 10 te otorgará un Granero. El Granero es un lugar para almacenar los cultivos.
b.Una Asamblea Nv 11 te otorgará una Academia. La Academia es donde se puede estudiar tecnologías.
c. Una Asamblea Nv 12 te otorgará un Mercado. El Mercado es donde se pueden comprar y vender cultivos.
d. Una Asamblea Nv 15 te otorgará un Cuartel. El Cuartel repone las tropas pérdidas en las batallas.
e. Una Asamblea Nv 25 te otorgará una Oficina de Impuestos. La Oficina de Impuestos aumenta tu tasa de impuestos.
f. Una Asamblea Nv 30 te otorgará la función de comprar por Comisión en la Tienda. Ahora puedes dar una Comisión a los comerciantes para obtener equipamientos de calidad.
g. Una Asamblea Nv 35 te otorgará una Casa de Moneda. La Casa de Moneda aumenta las probabilidades de adquirir Oro en cada una de las Levas.
h. Una Asamblea Nv 40 te dará acceso a la función de Misiones Diarias.
i. Una Asamblea Nv 41 te otorgará un Puesto de Intercambio. Podrás enviar caravanas a otros jugadores dentro de tu facción.
j. Una Asamblea Nv 82 te otorgará un Laboratorio de Alquimia. El Laboratorio de Alquimia Refina piedras para convertirlas en Dracmas.
k. Una Asamblea Nv 85 te otorgará un segundo Campo de Entrenamiento.
l. Una Asamblea Nv 110 te otorgará un tercer Campo de Entrenamiento.
PS: Recuerda que después que la Asamblea alcance el Nv 35, todas las batallas tendrán costo de Divinidad.
2) Campo de Entrenamiento
a. Mientras más alto sea el nivel del Campo de Entrenamiento, mayor será la experiencia obtenida por el héroe en cada sesión de entrenamiento.
b.podrás utilizar Dracmas, o Laureles, o Oro para remejorar los atributos de un héroe.
Reactualización de Atributos Normal: El nivel de la Asamblea x 4 es igual al número de Laureles necesario.
Reactualización de Atributos Mejorado: 2 de oro
Reactualización de Atributos Platino: 20 de oro
Reactualización de Atributos Óptimo: 100 de oro
Cada atributo añadido no puede superar el nivel del héroe + 20.
c. Sólo la formación por defecto del Campo de Entrenamiento será utilizada en la batalla.
d. La cantidad de experiencia agregada a través de Aceleración está condicionada por el nivel del Campo de Entrenamiento, no por el modo de entrenamiento.
3) Academia
Después del Nv 11, las nuevas tecnologías y formaciones aparecerán cada vez que el nivel de la Academia alcanza un múltiplo de 5.
a. El nivel de las tecnologias no pueden superar el nivel de la Academia.
b. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 10, podrás mejorar una formación a Nv 2. El número máximo de héroes aumentará a 3.
c. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 25, podrás mejorar una formación a Nv 5. El número máximo de héroes aumentará a 4.
d. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 50, podrás mejorar una formación a Nv 10. El número máximo de héroes aumentará a 5.
4) Tienda
a. Cuando el nivel de la Asamblea sea menor de 10, la tasa de éxito de Reforzamiento estará fija en 100%. Cuando el nivel de la Asamblea es mayor que 10, la tasa de éxito fluctuará.
b. La función Comisión estará disponible cuando la Asamblea alcance el Nv 30. Puedes usar Comisión para adquirir capas de alta calidad y monturas.
C. El nivel de los mercaderes condicionará la calidad de los equipamientos obtenidos, no el nivel de la Tienda.
d. Los artículos de alta calidad en las tiendas VIP son para los miembros VIP solamente, cuando las actualizas la tienda a un cierto nivel. Actualizar la Asamblea no es la única manera de adquirir artículos de alta calidad, si no también a través de la tienda VIP.
5)Mercado
Mercado aparecerá cuando la Asamblea alcanza el Nv 12.
a. El volumen de comercio se actualizará una vez que el mercado mejore de nivel.
b. Usted puede comprar una cantidad ilimitada de cultivos de dos veces mayor que el precio actual en el Mercado Negro.
6) Vivienda
a. Puedes poseer hasta 10 Viviendas. Necesitarás una Asamblea Nv 48.
b. Intenta mantener las Viviendas y de la Asamblea al mismo nivel para mantener ingresos estables, así como para ahorrar tiempo de construcción, una vez destruido.
7) Barracón
Asamblea Nv 15
a. Al mejorar el Barracón aumentará el número de voluntarios reclutados. Las tropas de voluntarios se reclutan cada 30 minutos, diez veces al día.
b. Cuanto mayor sea el nivel de los jugadores, mayor será el consumo de Cultivos para reclutar soldados.
8) Puesto de Comercio
a. Comercia con otros jugadores enviando caravanas. mejorandolo aumentará el número de caravanas puedes enviar o aceptar.
b. Número de caravanas aceptadas por el Puesto de Comercio se actualiza una vez al día. Los Dracmas generados por caravanas aceptadas son insignificantes.
c. Podrás comerciar con jugadores de Nv 41 o superior dentro de tu facción. Una vez por día.
d. Al comerciar con tus colonias (nivel 41 o superior), siempre y cuando el número aceptable de caravanas es lo suficientemente alto, no necesitarás aprobación.
9) Tesorería
Mejora la Tesorería para aumentar la cantidad de Dracmas generados en cada Intercambio.
10) Casa de Moneda (Asamblea Nv 35)
Mejora la Casa de Moneda para aumentar tus posibilidades de recibir 10 de Oro en cada Leva.
11) Oficina de Impuestos
Mejora la Oficina para aumentar tu recaudación de Impuestos.
12) Laboratorio Alquímico
Mejora el Laboratorio Alquímico a Nv 82 para Refinar piedras y obtener Dracmas.
P.S. Antes de Avanzar a un Área de mayor nivel, hay algunas cosas que debes de tener en cuenta: si tu Prestigio es lo suficientemente alto como para mantenerte a salvo; si hay Minas de Plata y Granjas con mejores campos de producción; si necesitarás gastar laureles para comprar Prestigio; si tus Constructores, Tecnologías, y Héroes necesitan ser mejorados, etc.
El Campo de Entrenamiento, la Academia y las Viviendas conservarán el mismo nivel que la Asamblea.
La Asamblea es el edificio de la administrativo de la ciudad del jugador. Más funciones del juego estarán disponibles a medida que mejoras la Asamblea. Los niveles más altos de los otros edificios están determinados por el nivel de la Asamblea. Cada vez que mejores la Asamblea ganarás un punto de Divinidad
a. Una Asamblea Nv 10 te otorgará un Granero. El Granero es un lugar para almacenar los cultivos.
b.Una Asamblea Nv 11 te otorgará una Academia. La Academia es donde se puede estudiar tecnologías.
c. Una Asamblea Nv 12 te otorgará un Mercado. El Mercado es donde se pueden comprar y vender cultivos.
d. Una Asamblea Nv 15 te otorgará un Cuartel. El Cuartel repone las tropas pérdidas en las batallas.
e. Una Asamblea Nv 25 te otorgará una Oficina de Impuestos. La Oficina de Impuestos aumenta tu tasa de impuestos.
f. Una Asamblea Nv 30 te otorgará la función de comprar por Comisión en la Tienda. Ahora puedes dar una Comisión a los comerciantes para obtener equipamientos de calidad.
g. Una Asamblea Nv 35 te otorgará una Casa de Moneda. La Casa de Moneda aumenta las probabilidades de adquirir Oro en cada una de las Levas.
h. Una Asamblea Nv 40 te dará acceso a la función de Misiones Diarias.
i. Una Asamblea Nv 41 te otorgará un Puesto de Intercambio. Podrás enviar caravanas a otros jugadores dentro de tu facción.
j. Una Asamblea Nv 82 te otorgará un Laboratorio de Alquimia. El Laboratorio de Alquimia Refina piedras para convertirlas en Dracmas.
k. Una Asamblea Nv 85 te otorgará un segundo Campo de Entrenamiento.
l. Una Asamblea Nv 110 te otorgará un tercer Campo de Entrenamiento.
PS: Recuerda que después que la Asamblea alcance el Nv 35, todas las batallas tendrán costo de Divinidad.
2) Campo de Entrenamiento
a. Mientras más alto sea el nivel del Campo de Entrenamiento, mayor será la experiencia obtenida por el héroe en cada sesión de entrenamiento.
b.podrás utilizar Dracmas, o Laureles, o Oro para remejorar los atributos de un héroe.
Reactualización de Atributos Normal: El nivel de la Asamblea x 4 es igual al número de Laureles necesario.
Reactualización de Atributos Mejorado: 2 de oro
Reactualización de Atributos Platino: 20 de oro
Reactualización de Atributos Óptimo: 100 de oro
Cada atributo añadido no puede superar el nivel del héroe + 20.
c. Sólo la formación por defecto del Campo de Entrenamiento será utilizada en la batalla.
d. La cantidad de experiencia agregada a través de Aceleración está condicionada por el nivel del Campo de Entrenamiento, no por el modo de entrenamiento.
3) Academia
Después del Nv 11, las nuevas tecnologías y formaciones aparecerán cada vez que el nivel de la Academia alcanza un múltiplo de 5.
a. El nivel de las tecnologias no pueden superar el nivel de la Academia.
b. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 10, podrás mejorar una formación a Nv 2. El número máximo de héroes aumentará a 3.
c. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 25, podrás mejorar una formación a Nv 5. El número máximo de héroes aumentará a 4.
d. Cuando el nivel de la Academia alcanza el Nv 50, podrás mejorar una formación a Nv 10. El número máximo de héroes aumentará a 5.
4) Tienda
a. Cuando el nivel de la Asamblea sea menor de 10, la tasa de éxito de Reforzamiento estará fija en 100%. Cuando el nivel de la Asamblea es mayor que 10, la tasa de éxito fluctuará.
b. La función Comisión estará disponible cuando la Asamblea alcance el Nv 30. Puedes usar Comisión para adquirir capas de alta calidad y monturas.
C. El nivel de los mercaderes condicionará la calidad de los equipamientos obtenidos, no el nivel de la Tienda.
d. Los artículos de alta calidad en las tiendas VIP son para los miembros VIP solamente, cuando las actualizas la tienda a un cierto nivel. Actualizar la Asamblea no es la única manera de adquirir artículos de alta calidad, si no también a través de la tienda VIP.
5)Mercado
Mercado aparecerá cuando la Asamblea alcanza el Nv 12.
a. El volumen de comercio se actualizará una vez que el mercado mejore de nivel.
b. Usted puede comprar una cantidad ilimitada de cultivos de dos veces mayor que el precio actual en el Mercado Negro.
6) Vivienda
a. Puedes poseer hasta 10 Viviendas. Necesitarás una Asamblea Nv 48.
b. Intenta mantener las Viviendas y de la Asamblea al mismo nivel para mantener ingresos estables, así como para ahorrar tiempo de construcción, una vez destruido.
7) Barracón
Asamblea Nv 15
a. Al mejorar el Barracón aumentará el número de voluntarios reclutados. Las tropas de voluntarios se reclutan cada 30 minutos, diez veces al día.
b. Cuanto mayor sea el nivel de los jugadores, mayor será el consumo de Cultivos para reclutar soldados.
8) Puesto de Comercio
a. Comercia con otros jugadores enviando caravanas. mejorandolo aumentará el número de caravanas puedes enviar o aceptar.
b. Número de caravanas aceptadas por el Puesto de Comercio se actualiza una vez al día. Los Dracmas generados por caravanas aceptadas son insignificantes.
c. Podrás comerciar con jugadores de Nv 41 o superior dentro de tu facción. Una vez por día.
d. Al comerciar con tus colonias (nivel 41 o superior), siempre y cuando el número aceptable de caravanas es lo suficientemente alto, no necesitarás aprobación.
9) Tesorería
Mejora la Tesorería para aumentar la cantidad de Dracmas generados en cada Intercambio.
10) Casa de Moneda (Asamblea Nv 35)
Mejora la Casa de Moneda para aumentar tus posibilidades de recibir 10 de Oro en cada Leva.
11) Oficina de Impuestos
Mejora la Oficina para aumentar tu recaudación de Impuestos.
12) Laboratorio Alquímico
Mejora el Laboratorio Alquímico a Nv 82 para Refinar piedras y obtener Dracmas.
P.S. Antes de Avanzar a un Área de mayor nivel, hay algunas cosas que debes de tener en cuenta: si tu Prestigio es lo suficientemente alto como para mantenerte a salvo; si hay Minas de Plata y Granjas con mejores campos de producción; si necesitarás gastar laureles para comprar Prestigio; si tus Constructores, Tecnologías, y Héroes necesitan ser mejorados, etc.
El Campo de Entrenamiento, la Academia y las Viviendas conservarán el mismo nivel que la Asamblea.