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Introduction des Campagnes

Qu’est-ce qu’une campagne ?
Dans Athanaton, il y a différentes campagnes. La première est le Jardin des Hespérides et est disponible lorsque le niveau d’accomplissement de « Déesses de la Pomme d'Or » atteint 80 %. Vous pouvez y combattre seul ou vous associer avec d’autres joueurs contres les troupes du système. Il n’y a pas de quota, vous pouvez attaquer tant que vous le souhaitez.

Constitution d’un groupe
À droite de « Déesses de la Pomme d'Or », vous pouvez voir un bouton. Cliquez dessus pour entrer dans le panneau de l’Assemblée. Dans le Jardin des Hespérides, le nombre suggéré est 1, ce qui signifie que vous pouvez y aller seul. Dans les campagnes suivantes, vous pourrez vous associer à d’autres joueurs pour venir à bout des troupes du système.

Divinités utilisées
Chaque campagne consomme un Divinité pour la première fois, puis une de plus à chaque fois que vous y retournez lors de la même journée.

Route
Vous devez avancer étape par étape en suivant les flèches. Il y a un délai après chaque action. Vous aurez à traverser différents types de terrains (terrain plat, forêt, pente, mur et montagne). Ces derniers augmenteront le temps de délai.

Liste des délais :
Action : 15 secondes
Terrain Plat : 10 secondes
Forêt : 16 secondes
Montagne : 16 secondes
Château : 18 secondes
Bataille : 30 secondes

Le travail d’équipe est capital en campagne. La tâche n’est pas aisée pour gagner dans le temps qui vous est imparti, la route que vous empruntez est déterminante. Il vous faudra trouver la route optimale pour gagner du temps. Une fois le temps limite dépassé, vous aurez perdu la campagne.

Jetons
Les jetons sont disposés de manière aléatoire dans la campagne. Vous pouvez vous déplacer pour les prendre. En utilisant judicieusement ces jetons, vous pouvez réduire le temps de marche. Bien entendu, si vous êtes assez fort, vous n’en aurez pas besoin.

Inspirer : augmente l’attaque et la défense de 20 %.
Plus Vite : réduit le délai d’action de 50 %.
Reconstituer : réduit le délai de reconstitution de 50 %.
Guerre Éclair : réduit le délai d’attaque de 50 %.
Secourir : permet de lancer une attaque sans subir de pertes.
Tempête : augmente l’attaque et la défense de 50 %, mais double le délai d’attaque.

Bonus d’Attaque
Quand un joueur lance une attaque de flanc ou par derrière, il bénéficie d’un bonus t’attaque (10 % pour l’attaque de flanc et 20 % pour l’attaque par derrière).

Temps Limite et Récompense
Le temps limite détermine la récompense. Plus la campagne est terminée rapidement, plus le titre que vous obtenez est élevé, et meilleure est votre récompense. Les récompenses comprennent des Transcendances et des Drachmes. Toutes les pertes de troupes dans les campagnes ne sont pas réelles, vous ne perdez pas vraiment vos troupes.

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