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Bâtiments dans la ville

1 Assemblée

Il s’agit du bâtiment administratif de la ville. De nouvelles fonctions ou bâtiments seront disponibles au cours des améliorations de l’Assemblée. Le niveau des autres bâtiments ne peut pas dépasser celui de l’Assemblée. Chaque améliorations vous permet d’avoir une Divinité. 

a. Au niveau 10 de l’Assemblée, vous obtenez le Grenier qui sert à stocker les récoltes.

b. Au niveau 11 de l’Assemblée, vous obtenez l’Académie, où les technologies sont étudiées.

c. Au niveau 12 de l’Assemblée, vous obtenez le Marché, où vous pouvez acheter et vendre des récoltes.

d. Au niveau 15 de l’Assemblée, vous obtenez la Caserne où vous pouvez reconstituer vos troupes après les batailles.

e. Au niveau 25 de l’Assemblée, vous obtenez le Bureau des Impôts qui permet d’augmenter le revenu des taxes.

f. Au niveau 30 de l’Assemblée, la commission devient disponible dans le magasin, elle permet de trouver des équipements de meilleure qualité.

g. Au niveau 35 de l’Assemblée, vous obtenez l’Hôtel de la Monnaie qui permet d’augmenter les chances d’obtenir de l’Or lors des taxes.

h. Au niveau 40 de l’Assemblée, les Quêtes Journalières sont disponibles.

i. Au niveau 41 de l’Assemblée, vous obtenez le Comptoir, qui vous permet d’envoyer des caravanes à d’autres joueurs de votre faction.

j. Au niveau 82 de l’Assemblée, vous obtenez le Laboratoire d'Alchimie, où pouvez raffiner des pierres pour gagner des Drachmes.

k. Au niveau 85 de l’Assemblée, vous obtenez le second Camp d'Entraînement.

l. Au niveau 110 de l’Assemblée, vous obtenez le troisième Camp d'Entraînement.

 Remarque : n’oubliez pas qu’à partir du niveau 35 de l’Assemblée, chaque bataille vous coûtera une Divinité.

 

2 Camp d'Entraînement

a.    Plus le niveau du Camp d’Entraînement est élevé, plus le héros gagne d’expérience lors de chaque session d’entraînement.

b.    Évolution : vous pouvez dépenser des Drachmes, des Laurels ou de l’Or pour redistribuer les attributs d’un héros.

Redistribution des Attributs Normale : 2 Or

Redistribution des Attributs de Platine : 20 Or

Redistribution des Attributs de Platine : 100 Or

Chaque attribut ajouté ne peut pas dépasser le niveau du héros + 20.

c.    Seule la formation par défaut dans le Camp d’Entraînement apparaîtra dans la bataille.

d.    La quantité d’expérience ajoutée grâce au mode « Accélération » dépend uniquement du niveau du Camp d’Entraînement, pas du mode d’entraînement.

 

3) Académie

 À partir du niveau 11, de nouvelles technologies et formations seront disponibles à chaque fois que le niveau de l’Académie sera un multiple de 5 (qui se termine par 0 ou 5

-      Le niveau des technologies ne peut pas dépasser celui de l’Académie.

-      Quand l’Académie atteint le niveau 10, vous pouvez améliorer une formation au niveau 2, et elle pourra alors contenir trois héros.

-      Quand l’Académie atteint le niveau 25, vous pouvez améliorer une formation au niveau 5, et elle pourra alors contenir 4 héros.

-      Quand l’Académie atteint le niveau 50, vous pouvez améliorer une formation au niveau 10, et elle pourra alors contenir 5 héros.

 

4) Magasin

-      Quand le niveau de l’Assemblée est inférieur à 10, de taux de réussite de l’amélioration des équipement est de 100 %. Après le niveau 10, ce taux deviendra variable.

-      Les Commissions seront disponibles quand l’Assemblée atteindra le niveau 30. Les Commissions permettent de trouver de meilleurs Manteau et Montures.

-      Faites une Commission pour un Marchand de Chevaux Ordinaire, et vous aurez une chance de trouver un cheval de niveau moyen. Celui-ce restera disponible jusqu’à la prochaine Commission (améliorer le Magasin n’aura pas d’influence). Les Marchands de Chevaux Expérimentés et les Marchands de Chevaux d'Élite peuvent également être trouvés grâce aux Commissions.

-      Le niveau du Magasin n’influe pas sur la qualité des équipements obtenus, ce qui compte est le niveau des marchants.

-      Les objets de haute qualité dans le Magasin VIP sont réservés aux membres VIP, quand votre Magasin atteint un certain niveau. Améliorer l’Assemblée n’est pas le seul moyen d’acquérir des objets de très bonne qualité, il y a aussi le Magasin VIP.

 

5) Marché

Le Marché sera diponible quand l’Assemblée atteindra le niveau 12.

-      La quantité d’achat/vente est actualisée quand le Marché est amélioré.

-      Vous pouvez acheter une quantité illimité de récoltes au Marché Noir, mais le prix sera double.

 

6) Résidences

a. Vous pouvez avoir jusque 10 Résidences, pour cela l’Assemblée devra être de niveau 48.

b. Veillez à garder les Résidences au même niveau que l’Assemblée afin d’avoir des revenus de taxes stables, et de gagner du temps pour les reconstruire en cas de destruction.

 

7) Caserne

Disponible à partir du niveau 15 de l’Assemblée.

a. En améliorant la Caserne, vous aurez accès à plus de volontaires à recruter. Les troupes de volontaires peuvent être recrutées toutes les 30 minutes, dix fois par jour.

b. Plus le niveau du joueur est élevé, plus il faut de récoltes pour recruter des soldats.

 

8) Comptoir

- Faites du commerce avec d’autres joueurs en leur envoyant des caravanes. En améliorant le Comptoir, vous aurez plus de caravanes à votre disposition.

- Le nombre de caravanes acceptées par le Comptoir est actualisé une fois par jour. Les Drachmes générées en acceptant des caravanes est négligeable, vous en gagnerez bien plus quand d’autres joueurs accepteront les vôtres.

- Vous pouvez proposer de faire du commerce avec les joueurs de niveau 41 ou plus, dans votre faction. Une transaction par joueur et par jour.

- Quand vous faites du commerce avec vos colonies (niveau 41 ou plus), tant que le nombre de caravanes acceptables est suffisant, vous n’avez pas besoin de l’approbation du joueur colonisé pour faire la transaction.

 

9) Trésorerie

Améliorer votre Trésorerie pour augmenter la quantité de Drachmes générée par chaque transaction.

 

10) Hôtel de la Monnaie (à partir du niveau 35 de l’Assemblée)

 Améliorez le niveau de l’Hôtel de la Monnaie pour augmenter vos chances de toucher de l’Or lors des taxes.

 

11) Bureau des Impôts

 Améliorez votre Bureau des Impôts pour augmenter le montant des taxes (et donc vos revenus).

 

12) Laboratoire d'Alchimie

Améliorez le Laboratoire d'Alchimie au niveau 82 afin de pouvoir raffiner des pierres, ce qui vous permettra de gagner des Drachmes.

 

Remarque : avant de déménager vers une région de plus haut niveau, vous devez garder certaines choses en tête :

-      Votre Prestige est-il suffisant pour vous protéger ?

-      Y a-t-il des Mines d’Argent et des Exploitations avec de plus haut rendements ?

-      Dépenserez-vous des Laurels pour augmenter votre Prestige ?

-      Vos ouvriers, vos technologies, vos héros, etc... Ont-ils besoin d’être améliorés ?

Le Camp d’Entraînement, l’Académie et les Résidences doivent rester au même niveau que l’Assemblée.

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