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Alliance


Les alliances peuvent être faites de deux manières.

a. Prenons par exemple trois factions, A, B et C. Si le nombre de régions sous le contrôle de A est supérieur à la somme de celles contrôlées par B et C, alors B et C seront automatiquement alliées. Les joueurs de B et C pourront alors s’associer pour combattre ensemble A. Les joueurs de factions alliées peuvent déménager dans une région alliée, et être dans un même groupe d’attaque contre une légion d’élite.

Après l’alliance :
Les joueurs de B et C peuvent raffiner des objets dans les régions de B et C.
Les attaques contre des joueurs d’une faction alliée n’est pas autorisée.
La bataille de région contre une région d’une faction alliée n’est pas autorisée.

Pour résumer :
Lors d’une bataille de région, les joueurs de B et C peuvent combattre ensemble A.
Les joueurs de B et C peuvent constituer un groupe pour combattre une légion d’élite.
Les joueurs d’une région de B peuvent déménager dans une région de C (et réciproquement).

b. Quand une faction ne possède que deux régions, elle sera automatiquement alliée avec celle qui possède le moins de régions.
L’alliance est rompue si :
- La durée de l’alliance dure plus de 24 heures.
Le nombre de régions possédées par la faction alliée dépasse celui de la troisième faction. En d’autres termes, si la faction A possède plus de régions que B et C réunies, B sera alliée à C (comme vu précédemment). Mais si, plus tard, la faction B ou C gagne de nouvelles régions et en possède désormais plus que la faction A, alors l’alliance entre B et C sera rompue. Si vous n’avez pas compris ce paragraphe, prennez une grande inspiration et relisez-le doucement.

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