La Armería y el sistema de encantam iento
Cuando tu Asamblea alcance el nv.101, aparecerá un nuevo edificio en la cuidad. Este nuevo edificio es la
Armería, donde podrás encantar armas, monturas, capas, armaduras y libros mágicos.
El sistema de encantamiento es un concepto nuevo en Athanaton, por lo que todavía no hay demasiada
información al respecto. Aquí tienes una breve explicación.
Poseer una Armería no te garantiza el acceso al
encantamiento de equipamiento de inmediato. La Armería deberá ser mejorada al nv.100 antes de poder
encantar artículos, al igual que las formaciones no pueden ser mejoradas hasta que el Laboratorio de
Alquimia alcanza cierto nivel.
Las Gemas son el ingrediente básico para el encantamiento. Deberás poseer equipamientos rojos y
morados, ya que solamente los equipamientos rojos o superiores pueden ser encantados. El atributo
máximo que puedes añadir depende del nivel de la Armería. Mientras más alto sea el nivel de la Armería,
más alto será el límite de atributos.
Los equipamientos rojos y morados están listados en el lado izquierdo del panel de encantamienot. Escoge
el equipamiento que quieras encantar y aparecerá en el lado derecho. Solamente cuando la Carga Psíquicia
alcance un 90% o superior, podrás empezar a encantar. También puedes configurar la carga al 90%
utilizando Oro. Mientras más gemas sean consumidas en el encantamiento, más alto será el Atributo
Principal que obtenga el equipamiento.
Ten en cuenta que no importa cuantas gemas pongas en el encantamiento, existe la posibilidad de que falle
al encantar. El fallo del encantamiento supone la posibilidad de que tu equipamiento sea degradado al azar.